很有可能常常在局域网络中混的人都了解(很有可能你是公司办公室员工,或学员或…..)
在外面网发生难题断掉,的情形下,大家倘若有时间手机游戏,自然不可能舍弃局域网络中不太可能少的一部分激刺-Game in Lan
非常好,那就是大家之前常常去玩的局域网游戏,例举好多个吧,Starcraft(星际2),CS(反恐精英ol),也有红色警戒.
三款超经典的局域网络战略手机游戏.CS侧重于本人英雄形象颜色,而SC(星际帝国),和红色警戒则少了游戏玩家间的精英团队
相互配合与合作了.
可在大家去玩局域网游戏的情况下,有一个基本常识是需要晓得的.那就是,这时的局域网络不应该存在的问题.
换句话说至少要应当与无线路由器(网络交换机)联得通对行.
那麼,大家怎么来检验是不是与无线路由器中国联通了的呢?这儿大家便要使用一个指令Ping了.
我们可以开启"逐渐"–"运作"–键入PING 192.168.1.1(这儿我应用普遍的默认设置路由器地址)来实现检测.
假如您见到Ping 192.168.1.1的结论是如此的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
则表明PING指令丢出来的数据文件请求超时,即互联网存有常见故障,如果是这类:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
测表明,数据连接一切正常,即与无线路由器的衔接是通的,这时大家更能够"宣战"了.
记牢了没有,检验与无线路由器的连结情况,我们都是用的ping 192.168.1.1来开展的,还记得改为你现实的路由器哦,不一定是192.168.1.1